xertion走的是外场k1回防的路线,可他完全没想到,还没等自己抵达位置,队友就被林瑜和donk两个人杀完了。
他思索片刻后,还是毅然决然地选择了回防,并没有保甲。
这就不得不提nuke这张地图的特性了,由于地图采取了上下层结构,并且包点还是在地图的正中间,所以炸弹不论是安放在a区还是b区,爆炸范围基本上都是呈现出圆形,向着四周散开。
如此一来,也就代表着一件事,那就是要想躲开炸弹的爆炸伤害,只有极少数位置可以做到,比如警家和匪家。
像是大家认为的铁板,大部分的时候都跟炸弹放置的位置有关系,有一半的情况是炸不死,并非是没有伤害。
很不巧的是,目前xertion所在的k1,炸弹的爆炸范围刚好将他覆盖,再考虑到爆炸的时间,根本来不及他去匪家或者警家,他连保甲的资格都没有。
在略微思考了一番后,xertion就明白了这个道理,于是他开始向着k1深入,看看能不能换掉一两个人。
随着xertion从k1不断深入,早就卡好活门附近楼梯爆头位的林瑜,也做好了接战的准备。
但是在这个位置,xertion怎么可能不预瞄?
只见xertion一个大拉,一发子弹稳稳打在了林瑜的头上,将他斩落马下。
他很准,但是有人同样也很准。
就在林瑜倒下的下一秒,活门被人推开,sh1ro直接强势从楼梯压了上去,根本不给xertion靠近的机会,将这个人头稳稳补上。
spirit对战mouz的第一局比赛,双方就打了个一换四。
这个时期的mouz虽然摆脱了faze青训的刻板印象,但在大部分的观众眼里,并不算是强队。
还是那一句话,偶尔杀入世界前五的战队实在是太多了,必须要跟其他各大一线战队反复交手,不断击败他们,并且一直在这个排名稳住长达半年的时间,才能让社区玩家真正的认可你,觉得你配得上强队的称号,而mouz才刚刚开始做到这一点。
所以spirit即使是打mouz打得这么流畅,除了部分观众惊叹他们今天的枪法之外,还暂时没有掀起什么轩然大波。
下一个回合,林瑜让donk起了一把ak,magixx和sh1ro则是两把吹风机,至于他自己和zont1x用两把咖喱。
这一局的战术也很简单,让magixx和sh1ro起大量的道具,掩护donk下k1,而林瑜和zont1x也是跟着一起,丢完道具之后magixx和sh1ro就可以看情况去找ct杀,拿着吹风机去印钞。
假如magixx和sh1ro打不过手枪的话,也没有什么关系,下一把还可以换成两把长枪,要是打过了,就可以进行一波滚雪球一样的经济增长。
可以说,林瑜的算盘打得很好,这样一来,他们负责印钞的、负责突破的、负责兜底的人全部都有了。
而mouz这边,输掉手枪局的他们也略微意识到了事情有些不对劲。
他们也不是没跟spirit交过手,可是今天这个样子的spirit,他们是真的第一次见。
“怎么打?”
当mouz众人把目光又一次放在siuhy身上的时候,siuhy也是沉思了片刻,然后才开口答道。
“一局的手感好很正常,我们这一次打一个abgo。”
“假如还是输了,我们再eco一把,然后正常防守。”
随着比赛从16回合胜利,变成13回合胜利之后,不少战队的打法和风格都发生了改变。
最明显的一个地方,就是大家都变得激进了不少。
原本在csgo时期,输掉手枪局之后,大家都会老老实实eco,多积累一些经济,之后打长枪局。
可是在cs2时期,由于13回合胜利,失败方必须要做出搏一搏的举动,否则一旦连续eco,就会被对手滚雪球。
极端一点的情况下,要面对一个情况,那就是对方每个人都有六千以上的经济。
这就代表着哪怕是在第一个长枪局打赢对方的情况下,还要再连续赢两个长枪局,才能把比分追平,把对手经济打光。
除非两队实力差距巨大,否则根本不可能做到。
因此,第二回合强起也成了一个不错的选择,假如赢了,就能顺利翻盘,一口气逆转队伍不利的地位。
假如输了,第三回合eco,第四回合还能拿一个长枪,跟对方较量。
不至于前三局一点压力也给不到,让手枪局的获胜方,顺顺利利的积攒经济。
随着新的一轮游戏开始,spirit这边果断给了外场一线烟,随后donk在前,林瑜和zont1x在后,三个人

