中路这么大的动静,再加上iabbi先前的预警,astralis众人自然不可能没有防备。
此时astralis的站位已经有所改变,iabbi已经抵达超市附近,防止敌人从狗洞钻出。
原本站在vip的device已经来到了跳台,直架拱门和jungle,主a的staehr依旧是站在警家,跳起来观察a1和a2,为队友们提供情报。
只是,astralis虽然有所行动,但mirage这一张地图,土匪控制了中路的情况下,从b2转a就是要比b小的ct快那么一点,所以林瑜也十分清楚,自己抓住了一个很不错的时机,于是果断下令对a区发起进攻。
device这边还想要续上一颗拱门烟拖延sh1ro和magixx的进攻,但是根本无济于事。
只见magixx将一颗雷右键抛出,自己硬吃手雷的伤害,被炸掉了三十滴血,却成功破开了device丢出的烟雾弹,整个人从拱门跳着出来了。
cs2更新以后,直架的瞄准难度成倍上升,device即使早有准备,可面对这样出来的magixx,还是没有办法完成颗秒。
同时,因为拱门和跳台的距离很近,magixx即使是飞在空中依然能用子弹威胁到device。
两个人的碰撞可谓是电光石火,在双方都缺少秒杀能力的情况下,直到magixx落地,两人才分出胜负,最终magixx打中device四枪,device却顺利将magixx击杀。
但按照林瑜的计划,sh1ro迅速跟上,用提前枪补掉了device最后一点血量。
随后sh1ro直接踩上跳台,居高临下威胁a包点,在简单观察确认无人之后,他又给了一颗死点火,再加上一颗警家烟,然后这才继续展开推进。
zont1x也趁此机会从a2楼拉出,警家有烟无需他看,所以他的任务很简单,就是观察长箱、短箱后面有没有敌人,顺便把这个消息告诉跳台的sh1ro。
在这一回合,手枪局的暴力风格不见,spirit仿佛又一次回到了那个学院派的自己。
但是下一秒,donk就告诉了所有人并非如此。
iabbi瞧见a区被破,于是便开始放弃直架狗洞,而是改为经过狗洞,打算向着警家移动,就在这个时候,站在vip直架的donk发力了。
明明donk是直架的一方,iabbi也有意防备狗洞,但当他出现在donk视野中的那一瞬间,就被donk精准定位,一枪爆头,杀死了看守狗洞的iabbi,杀了人之后,donk继续前进,直接从狗洞杀出,看向警家。
staehr这个时候也意识到了,donk就在自己身后,他连忙回头直架donk。
在这个距离下,donk的滑步作用有限,大部分人都会选择优先打身体。
双方拼的就只是纯正的定位和压枪了。
这个时期的donk,这两项确实不差,可相较于后来的自己,还是差了太多。
所以还是被staehr率先完成了定位,然后一波压枪。
donk仅仅只是打中了staehr两枪,就被staehr残忍杀死。
随着donk的阵亡,双方人数再次持平。
只能说,三打二的局势,他本可以不用这么着急,但这也是林瑜给予donk的无限开火权中的一环,目前林瑜对于donk只有一个要求,如果他想,就可以拉出去打。
不过,donk的牺牲并非完全没有作用,趁此机会,sh1ro迅速下了一个a1包,另一边的zont1x也躲进了ropz位。
因为游戏引擎的关系,在csgo时期,这个位置很少有人躲,大家也都不知道,这里到底有多阴暗,直到一个神秘男总是站在这里,阴死各大职业选手和顶分路人王,大家才认识到,这个位置到底有多强,后来几乎变成了必搜点位。
这个位置,也被林瑜教给了zont1x。
不过,这个时期,astralis众人显然还没意识到ropz位的阴险之处。
随着警家烟逐渐散开,主b的mef选择了从拱门进行回防。
在搜索完拱门附近后,mef没有瞧见敌人,于是便开始从jungle、长椅一侧向着长箱推进,staehr也从警家开始前压,两个人准备合兵一处。
这个时候,下了一个a1包的sh1ro主动出击,站在匪跳为zont1x勾引了一下,主动吸引了两个人的枪线。
下一秒,zont1x抓住这个机会,忽然拉出,对着已经到了警家近点的staehr发难。
staehr压根没有意识到,在m

